Recomendado de hoy

Chorrijuegos: Cookie Clicker.

Comenzamos nueva sección, en esta sección os hablaré de algunos de los juegos más extraños y chorras pero a la vez adictivos que podáis echaros en cara. Esta sección será cortita puesto que os explicaré las mecánicas por encima y poco más, así podéis descubrir vosotros mismos el juego.

Hoy os traigo el Cookie Clicker, un juego de "mejoras" en el que tendremos que, al principio, clicar con nuestro ratón, una especie de galleta gigante para así ganar más galletas. Menuda gilipollez, estaréis diciendo, pues bien, yo llevo viciado al jueguecito de las pelotas unos cuantos días y eso que yo empecé diciendo, menuda gilipollez.

Con las galletas que consigamos podremos comprar diferentes objetos que nos darán galletas automáticamente y así poder seguir comprando más y más cosas. En realidad, este juego no deja de ser una especie de experimento social, puesto que, cuantas más galletas tienes, más quieres. Pero bueno, quitando que solo son galletas, me parece que este juego es bastante entretenido. 

A continuación os dejo el link para que lo probéis: http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

Análisis Indie: Outlast, vuelve el miedo muchachos.

Después de una semanita en la que hemos estado de vacaciones, volvemos con más fuerza que nunca. Yo he aprovechado estos días para pasarme el Outlast, un juego al que los youtubers le están dando fuerte. Y es que este juego es una jodida maravilla chicos, hacía años que un juego no me tenía en tensión. Pero, ¿qué tiene Outlast para que diga que el terror ha vuelto en los juegos?. Acompañadme por las instalaciones de Murkoff y os lo contaré.

Lo primero antes de adentrarnos de lleno en sus distintos apartados, es deciros que este juego es indie, cosa que no lo parece cuando lo tienes delante tuya, puesto que exprime el Unreal Engine 3 hasta la última gota para conseguir un apartado gráfico sublime. 

Red Barrels, el equipo que ha desarrollado este juego, está compuesto por muchos ex-integrantes de estudios como Ubisoft, EA y un largo etcétera, con lo cual se veía venir que este juego iba a ser un éxito.

HISTORIA
El juego comienza cuando nuestro protagonista recibe un email de un empleado del psiquiátrico del Monte Massive. Este empleado nos dice que ya no aguanta más y que tiene que decírselo a alguien, así pues, nos relata que en el psiquiátrico se están desarrollando acontecimientos extraños y que tenemos que ir allí para sacar a la luz todas las atrocidades que allí se hacen.

Pues bien, cámara en mano, nuestro protagonista, cuyo nombre no sabremos en todo el juego, decide ir con su coche al Monte Massive para investigar todo lo que está sucediendo por allí pero al avanzar unos pocos metros la puerta que hay detrás nuestra se cierra, dejándonos atrapados en ese infierno.

Aquí comienza la historia del juego, una historia cargada de violencia y miedo a partes iguales.

JUGABILIDAD
Cuando se anunció este juego, creía que iba a ser otro juego de "terror" más que sumar a un catálogo que deja mucho que desear. Solo me hizo falta ver el  trailer que os dejaré al final del análisis para darme cuenta de que este no era otro igual.

Para empezar, hay que destacar que en este juego no hay armas, ni cuerpo a cuerpo, ni de fuego. El único arma que tendremos será una cámara que únicamente servirá para grabar nuestra aventura y para ver en la oscuridad con su visión nocturna.

Esta cámara funcionará con baterías, que iremos encontrando por todo el mapeado del juego, cabe decir que en este juego no hay selector de dificultad, algo que me gustó bastante.

Los enemigos son bastante inteligentes y buscarán nuestro rastro por donde vayamos, podremos cerrarles la puerta para que tengan que perder unos cuantos segundos de su vida en romperla y aprovechar ese precioso tiempo para escondernos en taquillas o debajo de las camas.

Pero sin embargo, lo mejor de este juego, es la sensación de agobio y terror que te produce. Como ya dije antes, hacía años que un juego no me llevaba a la situación de tener que quedarme quieto durante unos segundos para poder tomar aire y adentrarme en ese corredor oscuro, únicamente iluminado por mi cámara y su visión nocturna.

También podremos recoger documentos para ir sabiendo más sobre la historia del psiquiátrico y de sus terribles acontecimientos.

GRÁFICOS
Muy pero que muy bien conseguido este apartado, unos gráficos tan realistas que consiguen meterte en el juego desde el primer momento en el que tomas el control. Las texturas cuidadas al mínimo, las animaciones de los distintos personajes y la del protagonista, el sistema de luces, los sonidos que inundan el psiquiátrico, simplemente fantástico este apartado.

Momentos como la llegada al psiquiátrico, que hacen que sea espectacular, con todo ese juego de luces iluminando todo el escenario.

CONCLUSIÓN
Podéis llamarme pesado pero pararé de repetirlo, el terror ha vuelto, chicos. Si echabas de menos esos juegos en los que tus pelotillas subían hasta la garganta, este es tu juego,sin duda alguna de lo mejor del panorama de terror que hay.


Guía Pokémon Blanco parte 22: Cueva Eléctrorroca 1

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Llegamos a la Cueva Eléctrorroca, y alli vemos que hay mucha gente, el Equipo Plasma, N y la Profesora Encina con Bel y nos adentramos por ella.

https://www.youtube.com/watch?v=tb-aOkiD0wY

Guía Pokémon Blanco parte 21: Excadrill el exterminador.

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En este episodio, nos enfrentamos a Yakón y su increible Excadrill tras dos intententos lo vencemos y nos dirigimos a la siguiente ruta pero antes debemos enfrentarnos a Bel.

Guía Pokémon Blanco parte 20: El frió de los almacenes.

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Vamos hacia los Almacenes Frigorificos, para derrotar a todos los entrenadores y capturar al Equipo Plasma, con que vamos a tope que nos viene bien para subir niveles, y terminamos frente al gimnasio para ir a por nuestra quinta medalla.

Guía Pokémon Blanco parte 19: Estamos realmente desnivelados...

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En este capítulo, derrotaremos a los entrenadores de la ruta donde nos encontramos y nos dirigiremos a la siguiente ciudad, donde esta el Equipo Plasma escondido, pero antes probamos los combates triples,y como veréis estamos mas débiles de lo que deberíamos con que a entrenar.

Pokémon Blanco Parte 18: Explorando los alrededores de Mayólica.

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Tras ganar a Camila, derrotamos un par de entrenadores en los estadios de la ciudad, después nos dirigimos al este de la ciudad y en esa ruta entrenamos a tope derrotando todo ser que se nos mete de por medio, para terminar caminando hacia el oeste donde nos enfrentamos a Cheren, tras derrotarlo conocemos a Mirto campeón de Teselia y que nos hace luchar contra unos parbulitos.

Guía Pokémon Blanco parte 17: La electrizante super modelo Camila

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Tras acabar con N, en la batalla de la noria exploramos un poco la ciudad y observamos el musical pokémon, y obtenemos la MO Fuerza, y nos dirigimos al gimnasio donde batimos a Camila y obtenemos nuestra cuarta medalla de Teselia.